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来源:http://www.btxygg.com 作者:广东快乐10分预测 时间:2019-11-22 01:57

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游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。因此,有不少游戏公司比如Steam、Valve都开始接受比特币支付了。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。近日,Gameflip的联合创始人JT Nguyen在VentureBeat上发表文章对区块链在电竞行业和游戏相关的交易方面的运用进行了阐述。他表示,区块链带来的创新有可能再次改变我们所熟知的游戏行业。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 10年来,游戏行业一直在经历着重大的转变。首先是宽带互联网的影响,然后是Steam的兴起。自上世纪80年代以来主宰游戏行业的游戏机模式,正受到无处不在的“免费游戏”模式的挑战。如今,数字游戏占整个游戏行业1089亿美元年收入的87%,是一个真正的颠覆者。 但我们都知道,新技术的“新”并不会长期保持下去。现在,游戏行业即将迎来基于区块链和加密货币的颠覆浪潮。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。Valve(一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)很早就意识到了这一点,并在去年开始接受比特币支付。在数字商品平台Gameflip上,也有许多人都在使用比特币进行定期交易。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 从电子竞技到数字商品市场,区块链的分布式系统正在被用于解决核心问题,并改变游戏行业的业务。 电子竞技 电子竞技行业正在蓬勃发展,这是一种轻描淡写的说法。Newzoo在今年发布的一份报告显示,2017年电子竞技的收入将达到6.96亿美元,增长率为41.3%。如果预测属实,到2020年,随着各大品牌加大在电子竞技领域的投资,总市场规模将达到15亿美元。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 考虑到这些数据的增长,以及这个年轻的行业发展过程中遇到的众多麻烦,平台使用区块链来提高透明度和效率也就不足为奇了。区块链本质上是一种不可破坏的数字分类帐,它可以用来编程记录任何有价值的东西,比如交易。以区块链为动力的电子竞技平台Firstblood就是一个很好的例子。在以太坊的基础上,Firstblood允许玩家不断地提高他们的技能,同时可以随时随地参与竞赛获得赏金。通过使用区块链,Firstblood的所有交易都是公开可验证的,并且能够防止假冒。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 自2014年推出以来,Unikrn已经获得了相当大的知名度,是一家为全球某些国家和地区的用户提供电竞真钱菠菜服务的平台。在Mark Cuban(美国NBA俱乐部达拉斯小牛队老板)、500 Startups和Ashton Kutcher的支持下,Unikrn在两年前推出了自己的数字令牌——Unikoin。近日,该公司正在进行首次发行代币(ICO):一种基于以太网的数字货币,它将取代Unikoin,成为其新投注平台上使用的令牌。区块链发展的一大好处是什么?Unikrn还获得了马耳他的娱乐牌照,允许用户通过使用他们的虚拟货币,合法地在他们的平台上进行娱乐。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 游戏及游戏道具的交易 第一款极具区块链特色的游戏是《创世记》(Spells of Genesis)。该游戏使用区块链技术以及比特币作为游戏的经济系统和故事情节。这款基于区块链的纸牌游戏最突出的特点是令牌化的交易卡,玩家可以将这些卡片存储在区块链上。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 如今,游戏行业的一些创新者正在将区块链技术应用到游戏中的数字产品交易上(比如买卖道具)。围绕着游戏及游戏道具交易将会是一个万亿美元的机会。但就像反恐精英中的许多游戏玩家那样,他们在游戏中获得了罕见的Crimson Web M9刺刀(目前价值超过5000美元),当他们不再玩这个游戏的时候,在这些道具上花费的大量金钱与金钱,通常就没了什么意义了。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 尽管一些玩家会在论坛和Reddit这样的第三方网站来销售他们辛苦赚来的一些道具,但经常会被骗。Steam的社区市场试图填补这一空白,但它只允许卖家在Steam平台上交易自己的游戏道具。 这就有了区块链的用武之地。 许多公司现在都在用区块链来开发分散的游戏道具的交易平台。比如Gameflip,已经积累了超过200万名玩家。现在,随着该平台区块链生态系统的发展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以买卖游戏中的道具了,以及包括移动、PC、主机和VR/AR等所有平台上的游戏。如果没有区块链技术,这个安全、透明的市场是不可能实现的。 电竞、游戏、菠菜 区块链正改变着游戏行业 结语 十年前,从游戏机到数码的转变为全球玩家提供了一个免费游戏的世界。现在,游戏行业正呈现出一种向区块链技术转移的趋势。通过让玩家自由买卖自己购买的游戏以及游戏中的道具,并提高电子竞技和娱乐等行业的透明度,区块链带来的创新有可能再次改变我们所知的游戏行业。

3.区块链的也将会在游戏行业持续火热

在类似的在线博彩游戏中,玩家总是会担心游戏的运营者作弊从而影响到游戏结果,但在区块链中,由于一切的数据都在链上公开,这样的作弊是无法完成的。

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有许多初创公司使用加密令牌,并推出了许多基于区块链的视频游戏相关服务。例如,新加坡初创公司Bountie计划推出一个在线游戏平台,玩家在该平台上玩游戏的时间将获得虚拟货币奖励。 之后,他们可以用这些代币买一个新的游戏,商品,等等。 区块链游戏平台的开发将会2019迎来一个爆发期。

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总结

可以肯定的是,区块链将为许多行业的业务流程带来革命性的变化。将会应用于各个行业,多个领域,并且2019年也是区块链快速发展的一年,甚至有可能出现区块链 的盛况。然而,全面采用还是需要一定时间和努力。

区块链技术在国内应用还没有多长时间,一些相关政策、标准等还未详细出台,但是已经有不少积极信号。在所有的区块链和虚拟货币预测中,有一件事我们知道——这个行业确实正在飞速发展。

原文链接哈鱼公众号

Steam是全球最受欢迎的PC游戏平台之一,月活跃用户数量约为6700万,因此它是黑客的主要攻击目标。用户账号被侵入、游戏密钥被盗以及其他的攻击一直以来都让该平台的所有者Valve非常头疼。

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2.区块链将接入物联网

根据国际数据公司的一份报告,许多物联网公司将把区块链技术融入其产品中。其预测,到2019年,20%的物联网部署将安装区块链服务。

区块链是一个基于分布式和分散的系统,为物联网设备之间的通信提供了一个安全的框架。它允许它们之间的数据自动交换,并且对网络攻击和其他网络问题具有很高的抵抗力。

虽然目前还处于早期阶段,但大型科技公司已经开始行动,过区块链,我们正在向不断变化的数字基础设施添加更多元化的数字基础架构,这种基础架构能够在迄今为止集中化的环境中,影响分析、安全等众多领域的发展。

“我认为,互通性,允许玩家将线上世界的东西带到线下世界的价值,正在将加密货币和区块链推向主流市场。”莱克斯·纳指出。

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2019年将是区块链快速发展的一年,同时也是区块链逆境生长的一年,区块链可能会从供应链,身份,透明度和治理各个领域趋于平衡发展,无论你是比特币交易员还是区块链爱好者,以下是对2019年区块链行业的预测,将帮助你更好的理解这项技术。

“我认为,就像任何的事情一样,好的东西可能会过于泛滥,我们不需要每家游戏公司都进行ICO,”Hanson说道,“游戏领域无法吸收无数的加密货币——它需要一定的整合。”

近来虚拟货币市场波动略大,价格可以说是每天都在变化,比特币的价格也是一度下降到了2018年的最低,但许多人依旧认为区块链、比特币和虚拟货币并不会被制约发展,从加密市场的市场总值来看,这个市场仍然是在稳步增长。

游戏玩家或许是加密货币等区块链应用的绝佳目标受众。他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品。他们也很熟悉虚拟货币。像Steam这样的在线游戏和游戏商店往往有自己的数字钱包,这种钱包包含用法定货币购买的钱币。

1.监管下虚拟货币趋于稳定

全球各国的对于加密的货币态度大相径庭,但是还是制定了一些金融监管的政策来保护虚拟货币的参与者。在中国对虚拟货币的打击力度是有目共睹的,去年开始就正式定性ICO是非法集资,并明确禁止任何代币发行融资活动。在今年又明确禁止央行监管的实体为任何个人和企业实体处理和提供虚拟货币的服务和结算。

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但是区块链的发展迅速,中国对于虚拟货币的态度始终保持克制和理性,政策调控较为严格,但是2019年区块链行业应该会在监管下引导行业向积极正向的领域发展,而且也会渗透到各个领域。

澳大利亚公司Game Tester计划为小游戏开发商提供一个平台,让玩家可以在上面玩游戏、发现漏洞和提供反馈。玩家通过这些努力获得Game Tester自有的GTCoin代币报酬。然后,他们可以使用那些代币购买更多的游戏、游戏内的内容或游戏硬件,使用区块链技术记录和编制玩家的贡献和支付信息。

5.政府机构更可能采用区块链

不可变分布式账本及其安全级别的想法吸引了各国政府考虑使用它来存储系统上的数据。它可以容纳来自世界任何地方的各种数据块。

区块链和类似的分布式账本是不由单一实体(例如银行或政府机构),而是由多个用户集体维护的数据库。所有更改都是加密的,这样一来就使其无法更改或删除,而不会留下数据的早期状态记录。在理论上,从出生记录到商业交易的各种信息可以被放到区块链上,创建永久和安全的记录,不可篡改。

除支持支付以外,区块链记录还可帮助玩家建立游戏成就档案,形成一份“简历”,帮助他们加入锦标赛或者电子竞技队。该创业公司希望这将有助于Bountie货币在社区中的广泛传播。

在前几年前,区块链数字货币刚进入人们视野的时候,数字货币的概念还很复杂,只有少数人能理解,但现在,它已经发展成为一项成熟的业务。2017年12月的比特币泡沫迅速破灭,进而直接导致2018年的熊市。然而,绝大多数投资者仍持乐观态度,他们更愿意相信是区块链的未来是美好的。

规模达7亿美元的全球电子竞技市场非常适合区块链创业公司参与

4.区块链将颠覆众多行业

在整个互联网上,“区块链”一词与ICOs、比特币以及所有与虚拟货币相关的事物联系在一起。然而,这只是像野火一样蔓延的众多应用技术之一。 在未来网络安全、保险、医疗保健等行业也将会利用不可变的公共分类账进行记录和跟踪。 可以有把握地说,到2019年,区块链的采用将达到前所未有的规模。

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多布森表示,这也可以为小型的独立工作室提供一些客观且无可质疑的指标数据来展示给潜在的投资者。“不管是谁要提供投资,都需要数据来看看你的公司状况,”他说,“你能得到的最好的东西就是一份外部报告,显示这款游戏刚刚在世界各地被玩了一万次,这就是反馈。”

6.区块链的发展将带动全民挖矿

区块链的快速发展必将会带动全民挖矿,虚拟货币价格也会趋于稳定,那些寻找不到出路的虚拟货币将会彻底退出市场,留下的币种将会是持续发展的币种。矿工对区块链网络的去中心化、稳定性有着巨大贡献,挖矿的人越多,整个网络就越健全。

相信在2019年区块链更快速的发展,会带动更多的用户了解区块链。更多的人需要的是更加简单的挖矿平台,从而实现对区块链的了解,目前的市场上的简单挖矿软件还不是很多,仅仅也就是哈鱼矿工独树一帜,承担着区块链hao123的重任。

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市场分析公司Niko Partners的创始人兼管理合伙人丽莎·汉森表示,“游戏玩家对于游戏内外的虚拟经济已经非常熟悉,许多的虚拟物品都很值钱。”这使得他们成为加密货币理想的早期采用者,其中一些加密货币还特别迎合游戏玩家。

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较大型的游戏公司和发行商也在探索这一领域。游戏开发和发行工作室Crytek去年年底宣布它将推出Crycash代币,奖励玩它的免费游戏《战争前线》的人。它的计划是,让玩家可以接着在其他游戏或游戏相关交易中使用Crycash。

其他的应用包括俄罗斯的Playkey,它致力于提供基于订阅的游戏流媒体服务。订户可以玩任何需要大量占用资源的游戏,而不需要自己购置昂贵的硬件来运行——该公司的服务器负责承担负载。最终,它希望利用区块链来将这个过程去中心化,让玩家可以通过支付Playkey Token代币来获得高端机器的使用权。

对于没有很高的预算来展开市场营销研究的小型游戏开发商来说,Game Tester的平台可以充当营销洞察工具。每个参与市场调查的玩家可赚取GTCoin代币,并在不可变和防篡改的区块链上形成唯一的交易。

很难说在游戏加密市场中哪些代币会成为主流,特别是如果公司们发现代币难以提升普及度和价值。Steam在去年12月份之前曾接受比特币付款,但由于该加密货币的价格高昂,价格波动巨大,它最后还是不再接受。

多布森认为,通过这种方式,开发人员可以看到他们的游戏在哪里最受欢迎,然后相应针对性地集中资源来进行宣传推广和展开其它的活动,以便以明显低于传统营销方式的成本进一步推销游戏。

使用区块链技术来驱动自己的产品,也可以让初创公司为其客户和合作伙伴提供额外的服务。例如,Bountie的计划包含的一个API,允许工作室将多人游戏和锦标赛组件集成到游戏中,而无需自行开发。

这同样适用于游戏开发者。“他们对应用商店收取的分成感到沮丧。”汉森指出,“通过区块链,可以引入无损耗的方式来支付游戏中的物品,将85%的价值转给开发者,而不是现在的70%。”包括Steam在内的几家在线游戏商店在它们的平台上对游戏销售抽取30%的分成。

将区块链推向普罗大众的钥匙,可能是其中一个最受消费者欢迎的市场:游戏。初创公司们正纷纷采用加密代币,基于区块链技术推出诸多与视频游戏相关的服务。

“未来会有体量较大的公司杀死生态系统中的小型创业公司——这就是科技行业的运作方式。”莱克斯·纳表示。他预计每个行业可能会有一两种主要的代币,这些代币将可以在不同的行业之间进行互换。

总部位于新加坡的创业公司Bountie正在筹划打造一个在线游戏平台,玩家将可以通过花时间玩游戏和参与社区来获得平台的加密货币奖励。然后,他们可以使用Bountie的货币购买新游戏和商品,又或者参加在线锦标赛。

新的市场

“使用你自己的货币可以让你赚到更多的收益,”莱克斯·纳说,“目前,通过诸如PayPal或Stripe的传统付款方式,那是无法实现的。”

人们可以在玩《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)等他们最喜欢的游戏的时候获得加密货币奖励

透明度和安全性也是关键问题。“中心化的数据库模型存在缺陷——容易受到黑客攻击和篡改,这正是区块链能够发挥威力的地方。”莱克斯·纳解释说。 Bountie的产品依赖于该公司拥有准确的玩家数据来促进交易并推动其在线平台的发展,其平台面向电子竞技组织者和广告商。

最近,Enjin与美国电子竞技平台NRG展开合作,将其自有代币Enjin Coin的使用扩展到该加利福尼亚州公司的粉丝群,让他们用于游戏活动、锦标赛以及商品购买。

“我们需要一个数字系统,这个数字系统可让我们建立到我们自己的平台上,而不依赖于Visa或万事达或银行来转账。”多布森说。该公司声称目前其平台拥有超过15万用户,每天增长超过5000。他们的计划是,让玩家能够一次收到1美元至2美元的小额款项。对于该公司来说,将交易费用引入进来是不可行的。

“虽然Valve拥有创新性去接受比特币,但由于该加密货币的定价、挖掘和交易存在滞后的商业现实,他们还是不得不决定不再接受它。”汉森说,“在可预见的将来,不仅仅是Valve和比特币是这样,其他人也会是如此。”

因此,除了炒作因素之外,为什么说区块链是这些创业公司及其目标受众的更好选择?

Game Tester目前正在与供应商和制造商商谈合作。它的想法是,用户可以用GTCoins购买东西,比如游戏笔记本电脑。笔记本电脑供应商接着将GTCoins卖回给Game Tester,以换取法定货币,当然他们也可以选择继续持有代币。“但是我们假定硬件公司多半会想换回本国的现金钞票,所以我们会为他们管理那些事情。”Game Tester联合创始人兼首席执行官大卫·多布森解释说。

网易科技讯 3月9日消息,国外媒体Tech In Asia撰文称,游戏可能会是区块链的一个“杀手级应用”。

菠菜推广彩票推广经验。一个令人担忧的问题是,现在已经有很多的加密货币——超过1500种。这可能会抑制这些初创公司对自己的代币的雄心。

菠菜推广彩票推广经验。“虚拟货币只能在一个生态系统中使用。”Bountie首席执行官莱克斯·纳说。而加密货币则可以换成法定货币,又或者通过像Changelly这样的平台转换成其他的加密货币。

不只是噱头

低成本交易的需要是一个共同的主题。考虑到像Enjin、Game Tester和Bountie这样的公司计划促进的转账交易数量庞大,支付跨境支付费用成本高昂,会让它们难以维持运营。

一大隐忧

多布森认为,不同的代币之间将会有更大的互通性,在整合的过程中,用户可以花费他们通过各种数字渠道和社区获得的代币。 “代币被使用了,它们的价值会随之提升,”他说。 “这是我们如何为开发者和玩家带来价值的理念的一部分。”

2017年可谓区块链技术和加密货币一鸣惊人的一年,不过人们普遍还是不清楚该项技术会如何影响日常生活。

总部位于新加坡的初创公司Enjin专注于虚拟商品的所有权和交易。根据法兰克福证券交易所运营商德意志交易所的数据,全球虚拟物品市场估计价值超过520亿美元。德意志交易所于2015年创建了一个名为Swapster的虚拟物品交易所。

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