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Jobs传: 格局之争澳门新葡亰官方登录

来源:http://www.btxygg.com 作者:广东快乐10分预测 时间:2019-12-12 19:00

法律上的纠缠

从法律意义上说,乔布斯所谓“偷”也就是谷歌侵犯了苹果的专利权、版权或是其他财产。事实上谷歌在版权方面是绝对安全的,因为安卓是一个基于Linux的操作系统,用JAVA语言编程;而iOS则基于达尔文系统,利用的编程语言是NeXT公司研发的Objective-C语言。就我们目前所知,安卓的代码中也没有与iOS相同的部分。

但要判断谷歌是否侵犯了苹果的专利权则没那么简单。专利法通常会给予像苹果这样的公司一年的时间来进行产品专利文件申报,iPhone是在2007年1月正式公开,那么专利申报的截止日期就是2008年1月,在申报之后,专利申请的公开还需要额外的18个月。因此,假设苹果是在申报截止日期前一天对iPhone中的某个技术进行专利申报,那么谷歌要到2009年7月才能“正式”知道这个专利已经被苹果申报——那已经是第一款安卓手机进入市场的一年之后了。而且就算专利申报已经公开,专利办公室仍旧需要很长时间决定是否通过这个申报,更何况,专利权是否在诉讼时站得住脚还要另说。

简而言之,在2008年时,安卓的研发团队从法律上是无法得知苹果的创意的,那么唯一能够避免不对苹果“侵权”的办法就是:停止研发安卓。

糟糕的艺术家去模仿,伟大的艺术家去偷窃。街头艺术家Banksy 是不是和乔布斯有异曲同工之妙呢?

模式之争

当年,苹果在Macintosh上倾注的精力不可谓不多,Macintosh的革命性也不可谓不强,但最终还是输给了更加开放、廉价的IBM PC阵营。今天,苹果研发iPhone和iPad的做法其实和当年的Macintosh有异曲同工之处。比如,苹果依然追求独特的设计品味,依然坚守着封闭模式,牢牢控制着生产供应链的每一个环节,同样不允许兼容iPhone、兼容iPad的出现,iPhone和iPad的操作系统iOS也与其他操作系统不兼容。那么,为什么Macintosh输给了IBM PC, iPhone和iPad却赢了个盆满钵满呢?

时机是其中的一个重要原因。Macintosh刚推出时,图形用户界面需要的高性能CPU、大容量内存的价格都还居高不下,Macintosh的硬件配置刚刚够把图形用户界面跑起来,和广告中宣称的性能强劲相去甚远。这类似于微软刚开始推平板电脑的时候,用户最关心的电脑重量、电池续航时间、屏幕分辨率、触摸控制等技术点都没有得到很好的解决,这个时候无论如何推动都无济于事。反之,不管是iPhone还是iPad,乔布斯为他们选择的上市时机,都恰到好处。

此外,封闭模式虽然是Macintosh当年输给IBM PC的败因,但在互联网和移动通信的时代,封闭模式的缺点已经不再明显。对于手机或平板电脑这样的产品,用户并没有太多兼容性方面的要求,不会因为操作系统不是Windows就不选苹果的产品。在互联网时代,网络应用的普及也淡化了应用程序间相互兼容的需求。对苹果来说,封闭模式显然更容易发挥特长,有利于苹果单独定义并保持一个远高于竞争对手的产品设计和质量标准。

盛大多媒体创新院院长陆坚用另一个比喻来形容不同的产品模式:IBM PC所代表的开放战略有些像战国时代的「连横」,在横的方向团结合作伙伴,一同开拓市场,降低产品整体成本;而Macintosh所代表的封闭战略就像「合纵」,从垂直方向整合生产供应链,为用户提供完整、独特的解决方案。在个人电脑时代,「合纵」的成本太高,苹果一家在价格上无法和PC阵营竞争。但在iPhone和iPad所代表的消费电子时代,成本因素已经没有以前那么明显。这时,封闭模式的诸多优点就更容易体现出来。比如,封闭的系统可以让苹果在iPhone和iPad上为用户提供一种无缝集成的端对端的用户体验。甚至,通过整合和控制供应链上的每个环节,苹果还可以在事实上降低生产成本。

另一方面,苹果不断将iTunes音乐商店的成功运营模式扩展到其他领域。随着iPhone和iPad的相继推出,苹果iTunes商店开始销售电子图书。短短两三年时间,到2011年6月时,图书累计销量达到了惊人的1.3亿本!

为了吸引软件开发者的介入,2008年7月,苹果开创性地发布了iTunes应用商店(App Store),改变了传统的软件销售模式。开发者为iPhone和iPad开发的软件,可以提交给iTunes应用商店销售。用户安装一款软件所支付的款项,由苹果和开发者分账。这种针对应用软件分发方式的革命不但大幅提高了中小开发者的积极性,也反过来促进了iPhone和iPad业务。

截至2011年6月,iTunes应用商店已经拥有了42.5万个应用程序,应用程序下载量超过140亿次,为开发者带来的收入更是超过了25亿美元。在中国,越来越多的创业团队投入到iPhone和iPad的软件研发中,年收入在千万美元量级的、专注于iPhone开发的国内创业公司并不在少数。

2010年,苹果把iTunes应用商店扩展到了台式机和笔记本领域,Mac OS X的用户也可以通过网络方便地购买软件。2011年,苹果又模仿谷歌「云计算」的模式,大张旗鼓地推出名为iCloud的「苹果牌云计算」服务,苹果用户可以利用该服务在桌面电脑、手机、平板电脑之间同步数据和应用程序──苹果iOS系统和谷歌Android系统之间的竞争日趋白热化。

凭一块可以触摸的玻璃,iPhone、iPad以及它们所代表的商业模式已经成为了这个世界的重要流行趋势。但另一方面,势头正盛的谷歌Android操作系统正试图改变iPhone和iPad已经划定的格局。Android所走的路子,正是当年IBM PC打败Macintosh时使用的开放路线。

当然,在乔帮主眼中,谷歌Android的竞争也许算不得什么大事。2010年6月,乔布斯在出席《华尔街日报》D8峰会时,是这样回答记者关于Android的问题的:

记者:「微软此前赢得了操作系统的平台战争。现在,移动领域的平台战争在苹果和谷歌之间展开。」

乔布斯:「我们从来都不认为我们参与了与微软之间的平台战争……也许,这就是我们当年输的原因……我们只想做出最好的产品。」

记者:「你如何看待谷歌这个竞争者?你感觉如何?发生了什么?」

乔布斯:「好吧,他们就是决定了要和我们竞争。我们可没有进入搜索市场!」

记者:「所以你有天早晨一觉醒来听到了Android的消息?」

乔布斯:「差不多吧。」

记者:「你有一种被背叛的感觉吗?你怎么看你和谷歌之间的关系?」

乔布斯明显对这个问题不买账,他故意打岔说:「我的性生活很和谐。你的呢?」

是啊,在帮主看来,天是塌不下来的,不就是和Android重玩一次当年的PC大战嘛,谁胜谁负还真不好说呢。这对我们这些最终用户来说是绝对的好事。行业内的明争暗斗并不重要,商业模式的轮回变迁也不打紧,有更激烈的竞争,才有更好用、更好玩的产品呀。

历史重现

乔布斯最终选择了一个折中的办法来实现自己的誓言,苹果没有对谷歌提起直接控诉,而是与安卓手机的生产商们展开了一场法律大战。不像微软经常做的那样,苹果并非要获得被侵犯专利的收入,而是要彻底将安装着安卓系统的设备逐出市场。

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1970年代的Xerox Alto,图形用户界面的先驱

这不是苹果第一次做类似的事情了。时间推回到上世纪60年代,鼠标的发明者,斯坦福研究所的道格拉斯·恩格拉巴特就已经提出了图形用户界面的概念;之后施乐公司的帕洛阿尔托研究中心在70年代完善了这个想法,乔布斯在1979年带领一群苹果的工程师们参观了施乐的研究成果。5年之后,苹果推出了麦金托什机,图形用户界面第一次被世人大规模知晓。

1985年,微软推出了首版Windows操作系统并大获成功,于是苹果在88年对微软提起法律诉讼,控告微软抄袭其图形用户界面;一年以后施乐公司又对苹果提起了相同的诉讼。最后,法庭判决麦金托什机上应用的图形用户界面概念并无版权,这次三方大战也就不了了之。

今天的智能手机大战就像是故事的续集,不同的是现在法庭更加重视软件专利权,让苹果手上有了更强大的法律武器。谷歌不得不在专利上花费了数以十亿计的美元来反击苹果、微软和其他想分一杯羹的企业,维护自己在移动终端领域的竞争权利。

谷歌的口袋足够深,能够打得起这样昂贵的官司,可是对于那些想要进入移动操作系统领域的中小公司来说这无疑是天方夜谭,专利权似乎已经成了市场准入证。目前来看,这场没有硝烟的大战仍将继续,而最开心的人,应该是那些专打专利权官司的律师了。

本文编译自: arstechnica

乔布斯将安卓称作是一款“偷来的产品”,但是在科技创新领域,所谓“偷”是一个非常模糊的概念。说是“偷”、“抄袭”或“借鉴”不过是见仁见智,最重要的是那些真正优秀的想法能迅速应用到各种最新的移动终端上,让消费者真正从科技创新中获益。

在上一篇文章( 如果安卓是“偷来的”,那么iPhone也是 )中,我们一起回顾了触屏手机和多点触控技术的发展历史,纵向说明了苹果的iPhone事实上是一款优秀的集大成之作,将触屏手机概念、电容触摸屏技术、多点触控操作界面这些前人的创造完美融合并加以优化之后,才有了现在的iPhone。现在让我们回到主题,看看安卓手机和iPhone——其实也就是谷歌和苹果之间的怨念纠葛。

最近苹果与各大智能手机厂商之间闹得沸沸扬扬的专利大战与上世纪八十年代末的“图形用户界面”之战很是相像,彼时法院判决苹果“麦金托什机”上图形用户界面的关键要素不在版权保护范畴之内,也因此苹果输掉了那次专利之争。二十年过去了,现在的法庭对软件专利的重视程度更高,让苹果和其他厂商都有了更多的法律武器,但再这样不依不饶地战下去,最终结果很可能是N败俱伤。

两个伟大的“小偷”

从某种程度上来说,安卓的确是“偷来的”,在07年和08年,整个硅谷都在谈论iPhone,而安卓的研发进程也在那时进展到了最关键的时候,要让安卓的研发团队完全不向iPhone借鉴点儿什么是绝对不可能的。而且现在我们无法也想象,谷歌要怎样把安卓系统里那些带有明显iOS影子的元素去掉。

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iOS 5的通知中心

虽然安卓中明显应用了许多iPhone的创新元素,但是谷歌工程师也同样在其中加入了自己的改进,如果谷歌要为使用了苹果的想法而负罪的话,那么苹果也一样。不提苹果是使用了多少前人的想法甚至现成的成果,单是苹果从谷歌那儿“偷“来的东西就不少。比如消息通知系统方面,从前的iPhone就颇受人诟病,每个消息都会立即在屏幕中央出现,“强迫”用户立即做出反应,还没法儿一次性查看多条通知。谷歌就对此进行了创新,将消息通知栏放在屏幕顶部,并且允许用户在合适的时候通过下拉查看所有通知。于是,在iOS 5中,苹果修改了自己的消息通知系统,变成了一个与安卓极为相似的顶部“通知中心”,虽然苹果在其中加入了天气、股票等插件,但是总体上,我们可以说“通知中心”与安卓的顶部通知栏一模一样。

这样的互相“抄袭”对于消费者来说其实有百利而无一害,要是苹果和谷歌都敝帚自珍,并且将对方的优秀想法弃如敝履,那才是用户的噩耗。

触屏手机的发展历程

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1993年IBM出品的Simon手机

IBM公司出品的Simon手机被广泛认为是第一款触屏手机,虽然Simon只装配了单点触控的黑白屏幕,但Simon上已经拥有我们现在使用的很多触控智能手机功能,比如日历、地址簿、闹钟和email功能,用户也需要通过虚拟键盘进行拨号,在其email应用中甚至可以点击号码直接拨号。

Simon并没有获得成功,但触屏手机技术一直在飞速发展。21世纪初,触屏手机用上了彩色屏幕、手机内置应用和内置相机,但仍然停留在用触控笔操作的单点触控阶段,传统实体键盘手机仍旧占据主流。2005年4月,Neonode公司发布了N1m手机,虽然这款手机不像iPhone那样精致,但是它仍旧有许多值得一提的功能,N1m几乎全部通过虚拟按键进行输入,并且支持滑动手势,首创了“滑动解锁”功能——后来这项功能在iPhone上大放光彩。

更为精致的触控界面在2006年逐渐出现,06年10月,美国新思国际公开了Onyx手机,一款有了许多进步的概念手机,虽然Onyx并不是一款真正的多点触控手机,但是它是第一款能够区分用户手指和面部触摸的手机,并能够跟踪手指在屏幕上的滑动轨迹。Onyx还内置了电话会议功能、音乐播放器、互动式地图和日历。

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2007年的LG Prada

Jobs传: 格局之争澳门新葡亰官方登录。06年11月,LG公司发布了LG Prada,这款手机也曾在市场上与iPhone争雄一时,其功能也与iPhone很相似——可以播放音乐、浏览网页、看照片、收发邮件等等,并且也通过虚拟键盘进行全部输入。07年1月,苹果正式发布了iPhone,LG指责苹果模仿了他们的设计。事实上LG的指责并不太站得住脚,虽然LG Prada与iPhone有许多相似点,但是毫无疑问iPhone有着更为精致的用户界面。

看了这些,你还觉得安卓如乔布斯所说是一款“偷来的产品”吗?

本文编译自: arstechnica

根据史蒂夫·乔布斯的官方传记作者透露,2010年1月,乔布斯看到HTC生产的最新安卓手机时大发雷霆,并直接通知谷歌CEO埃里克·施密特:“我希望你们马上停止在安卓系统中使用我们的想法。”而在这之前,施密特也因为谷歌与苹果在智能手机领域的竞争而被迫从苹果董事会辞职。乔布斯也曾发誓他会“不惜一切代价击败安卓”,哪怕花光苹果的400亿现金也要“纠正这个错误”。

多点触控技术的市场化

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2005年发售的Lemur音乐播放控制

2004年,一个名叫Jazzmutant的法国公司公开了一款名叫Lemur的音乐播放控制,这款产品被认为是世界上第一款进入市场的多点触控产品,Lemur可以在屏幕上配置一系列的虚拟按键、 滑块和其他用户界面要素,允许用户进行多点触控操作。Lemur在2005年正式发售,其发售价高达2000美元。

最终Lemur的市场份额被类似iPad这样的平板电脑所抢占,但是Jazzmutant现在已经改名为Stantum研发新的产品,并且在09年募集到了1300万美元的资金。

Jobs传: 格局之争澳门新葡亰官方登录。上文提到的杰夫·韩也努力地将自己的研究成果市场化,他在2006年创立了Percepctive Pixel(感知像素)公司,致力于制造大屏幕的高端触控设备,CNN就是他的用户之一。而DiamondTouch设备也于2006年正式推向市场。

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Jobs传: 格局之争澳门新葡亰官方登录。微软的Touchlight

微软在多点触控技术上也不甘落后,从2001年开始微软的工程师们就开始进行相关研发,04年,微软工程师安迪·威尔逊公布了一款利用相机和背投影机的多点触控设备Touchlight,大家应该记得电影《少数派报告》中那些神奇的屏幕操控镜头,那就是Touchlight想要达到的效果。威尔逊同时也是Microsoft Surface项目研发中的关键人物,Microsoft Surface是一款桌面触控系统,同样也可以让用户以拖拽和缩放手势操控屏幕上的目标,Surface于05年完成了硬件设计,并与07年中期正式推向市场,就在iPhone发布几个月之后。

另一个在多点触控设备市场化进程中扮演了重要角色的人是维恩·韦斯特曼,他的博士论文描述了一种复杂的触控输入设备,不同于我们在上面提到过的那些设备,韦斯特曼所说的设备并不是触控显示器,而是一种严格的输入设备。他与约翰·伊利亚斯一同成立了FingerWorks公司,制造了一系列多点触控键盘并推向市场。2005年FingerWorks被苹果公司收购,韦斯特曼和伊利亚斯也成了苹果的员工,他们的研究成果不仅被应用于iPhone和iPad上,也为Mac系列电脑上那越来越精巧的触控板做出了巨大贡献。

事实上iPhone也不是一款全部由乔布斯的苹果原创的产品,而是一款过去十数年间智能手机领域创新成果的集大成之作,其中大部分技术思想的诞生地都不是库比蒂诺(苹果总部所在地),比如iPhone乃至所有触屏手机的灵魂——多点触控技术。多点触控技术的发明可以追溯到二十多年前,第一款带有多点触控功能的设备是在上世纪八十年代制造出来的,其制造集合了无数研究者和商业公司的力量,没有这些前辈们的努力,也就不可能有iPhone。更何况自从安卓系统发布之后,苹果也从中借鉴了许多谷歌的想法。下面就让我们一起来了解一下触屏手机和多点触控技术的发展历史。

实验室阶段的多点触控技术

每一项高科技创新在被推向市场之前都会在实验室里酝酿很长一段时间,多点触控技术也不例外。据现在在微软工作的多点触控技术研究先驱比尔·巴克斯顿说,第一块具有多点触控功能的屏幕早在1984年就已诞生于著名的贝尔实验室,这块屏幕由鲍勃·博伊制造,他将一组透明的电容触控感应器放置在了一个CRT显示器上,让用户能用手指直接操作图形目标,并且屏幕的“反应时间很短”。

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1991年就出现的“数字桌面”

在接下来的二十年中,研究人员们为了创造出真正优秀的多点触控显示屏尝试了一系列的新技术。1991年,施乐公司的帕克研究中心(PARC)研发了一款名叫“数字桌面”(Digital Desk)的产品,可以利用投影仪和照相机在普通桌面上跟踪人的点击动作;之后又有一款名叫“DiamondTouch”的多点触控桌面诞生,同样利用了投影仪,但是它是通过将电流传导到用户所坐椅子的接收器上来实现触控传感;不久,纽约大学的研发人员杰夫·韩成功研发出了利用多点触控电容管的背投式屏幕。

在不断改进硬件的同时,研究人员们也在配套软件研发上下了很大功夫。在软件方面,最重要的部分就是创造一个能完全发挥硬件能力的手势跟踪“词库”。“数字桌面”配备了一款速写应用,允许用户以“捏”的手势改变图像大小;而在2003年,多伦多大学的研究者发表了一篇文章,介绍了一款桌面触屏系统,能让用户通过“轻弹”这个手势向其他用户发送目标。

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杰夫·韩展示他的多点触控应用

2006年2月,杰夫·韩集合了之前的技术,创造出了一整套多点触控应用,并且在著名的TED访谈上进行展示,他研发的应用已经与我们现有的多点触控应用非常接近,可以通过手指捏放改变图片大小,有虚拟键盘进行输入,并且内置了一款交互式数字地图。

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